3DMark today announced they've introduced a new benchmarking feature. Specifically developed to test Variable Rate Shading (VRS) performance and image quality differences, the new feature allows users to actually visualize the performance and image quality differences associated with more aggressive (or less aggressive) VRS settings. The algorithm is a smart one - it aims to reduce the number of pixel shader operations on surfaces where detail isn't as important (such as frame edges, fast-moving objects, darkened areas, etc) so as to improve performance and shave some precious milliseconds in the deployment of each frame.

このテストを実行するには、Windows 10バージョン1903以降と、NVIDIA TuringベースのGPUやIntel Ice Lake CPUなど、Tier 1 VRSと「AdditionalShadingRatesSupported」機能をサポートするDirectX 12 GPUが必要です。 VRS機能テストは、3DMark Advanced Editionの無料アップデートとして利用できるようになりました。または、SteamまたはULベンチマークWebサイトから3DMarkを購入すると、3DMarkは75%オフになります。