nvidiaはintelを超えて整数スケーリングに対応していますが、すべてのカードに対応しているわけではありません| techpowerup - Nvidia

NVIDIAはIntelを整数スケーリングで破りましたが、すべてのカードでそうではありません



NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

インテルは、6月に整数アップスケーラーを発表しました。これは、同社の新しいGen11グラフィックアーキテクチャ専用です。これは、iGPUの古い世代が「ハードウェア要件を満たしていない」ためです。整数スケーリングを追加するIntelのドライバーアップデートは今月末に到着するように設定されており、たとえそうなっても、実際に機能の恩恵を受けるのはIntelハードウェアのごく一部のみです(「Ice Lake」プロセッサーを使用するノートブックおよびタブレット)。 NVIDIAの整数アップスケーリング機能は、「Turing」アーキテクチャGPU(RTX 20シリーズとGTX 16シリーズの両方)にのみ追加されていますが、古い世代には追加されていません。 NVIDIAは、これは「Turing」で導入された「ハードウェアアクセラレーションによるプログラム可能なスケーリングフィルター」のおかげだと説明しています。なぜこれが大したことなのでしょうか?ゲームコミュニティは、80年代から90年代のレトロゲームに新たな愛着を持ち、DOSBoxでプレイされるエミュレーターや古いゲームの人気が高まっています。多くの小さなインディーズゲームスタジオは、この流行に応えて、数百の新しいタイトルが新レトロなピクセル化された美学(例: 'Fez')を採用しています。

今日の高解像度ディスプレイにスケールアップすると、これらのゲームの多くは、Windowsによるバイリニアアップスケーリングのおかげで色あせて見えます。これには、整数のアップスケーリングのようなものが必要です。 NVIDIAとIntelが、プログラム可能なシェーダーを活用して、サポートされていないGPUに整数のアップスケーリングを実装していないことに驚いています。シェーダーベースのアップスケーリング技術は新しいものではありません。ホームシアターコミュニティは、Direct3D 9.0c準拠のプログラマブルシェーダーのみを必要とするシェーダーベースのアップスケーリングアルゴリズムをいくつか詰め込んだカスタムビデオレンダラーであるMadVRの開発に多大な投資を行っています。

更新12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.